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2011-9-15 00:35 CJ君人
製作人稱空中戰鬥是《DMC鬼泣》重點部分

[align=center][table=95%][tr][td][b]遊戲概述:[/b]
  這部交由Ninja Theory進行開發的作品並沒有冠上鬼泣5代的標題。主角但丁的形象有所改變,一些老人物依然會在遊戲中登場。其試玩推出以後受到媒體的一致好評,玩家們也開始期待這部作品。
[/td][/tr][/table][/align]  《DMC鬼泣》是CAPCOM外包給Ninja Theory工作室製作的作品,這在系列也屬首次。然而自公佈以來就一直受到玩家們的廣泛討論和爭議。雖然有人質疑這款遊戲根本不能算《鬼泣》的作品,但CAPCOM和Ninja Theory都非常堅持自己的想法。
  在上個月舉行的科隆遊戲展上,官方也推出了遊戲的試玩。Ninja Theory的製作人Tameem Antoniades表示,儘管很多細節都有所變化,但《DMC鬼泣》毫無疑問是《鬼泣》系列的遊戲。開發商知道有很多人討厭這款新作,不過他們已經有了計畫並打算堅持執行。
  “不幸的是,人們沒機會直接欣賞或體驗它。”他提到:“我希望所有持懷疑態度的人都能喜歡它,而我們的工作就是要證明本作沒有拋棄《鬼泣》的本質,而我們將在‘其他維度’上進行改進提高。”
  所謂的“其他維度”的意思是指本作將把更多的精力放在空中戰鬥上,這和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通過使用連鎖攻擊更長的停留在空中,給敵人造成更大傷害。這樣看來,空中戰鬥將是《DMC鬼泣》的重要組成部分。
  顯然,CAPCOM和Ninja Theory都在努力讓粉絲們喜歡這款新作。雖然很多人質疑這款遊戲,但實際上多數人都沒有玩過,也許我們應該瞭解過後再評價它。此前我們也為您帶來了《DMC鬼泣》的科隆遊戲展的印象評測[font=Calibri][size=3] [/size][/font]
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