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2011-9-20 00:28 CJ君人
TGS印象之最意外的附體版《怪物獵人4》

Fami的提前爆料,讓任天堂秋季發佈會上眾多第一方3DS佳作在《怪物獵人3G》面前都顏色盡失,這個人氣正盛的老卡動作遊戲新招牌系列的倒戈,無疑是送給所有3DS玩家最好的禮物。而正當玩家們沉浸在這到壓軸美味之時,卻未曾料想Capcom和任天堂竟意外的為我們奉上了另一道饕餮珍饈。
  在9月13日任天堂發佈會尾聲,關於MH3G的介紹完畢之後,一段新視頻緩緩展現在世人面前,沒有過多的logo、沒有文字介紹,但是熟悉的場景、動作等設計讓所有人一眼就認出這正是《怪物獵人》的影像。但是接下來的畫面卻又讓所有人噤聲,流暢的跑動和動作表現,無縫的大場景切換,動作系統的大幅進化......仿佛一切都和我們印象中的《怪物獵人》大相徑庭。
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頗為流暢的快節奏遊戲體驗!
  視頻中給玩家留下深刻印象的恐怕便是整體的遊戲節奏了,從角色跑動到動作流暢性如行雲流水一氣呵成,快節奏的逃跑追逐場景讓人血脈賁張,60fps滿幀運行的MH勢必將是動作飯最樂於看到的新作形態。
  無縫的沙盤型場景切換!
  在整段視頻中,獵人與龍總共經過了至少三個不同的場景,從曠野的平原、山谷洞穴、再到山間的平坦峽谷。系列一貫的處理方式,不同場景(甚至說地塊)間切換時的loading成為過去式,無縫的場景切換讓玩家們可以得到沙盤遊戲般宏大的狩獵體驗,借此產生的戰略戰術也將更加豐富多樣,整個狩獵過程也將更加連貫...
  全面進化的角色動作系統!
  如果說快節奏的戰鬥、連貫的遊戲場景還滿足不了你那躁動的動作遊戲情懷的話,那麼看看這裡吧!窮途末路之時懸崖邊的一躍,矯健的身手讓獵人在峭壁之上依舊如履平地,迅捷的攀爬技巧讓不走尋常路的獵人輕易找到了獵物的破綻,騎乘至巨獸背上的連續刺殺。這一刻,我不禁自問,這是怪物獵人?這是怪物獵人!《戰神》《波斯王子》《旺達與巨像》...無數動作遊戲佳作在這一刻靈魂附體!
  充滿魄力的場景互動!
  動作系統的進化當然免不了場景和環境的襯托,憑藉遊戲物理引擎的革新,角色和場景間的互動也將逐漸加強,在與巨獸等獵物糾纏廝殺之時,遊戲場景也會因巨大的撞擊等受到破壞,不止是草木山石,甚至一整片遊戲場景都會變的面目全非,充滿變數的遊戲過程也讓狩獵之旅有了無盡的可能。
  短短的2分46秒,讓角色完成了從獵殺物件到怪物獵人的轉變,而卡普空也完成了《怪物獵人》系列的昇華,雖然以上種種僅是圍繞這段官方概念影像的YY,不過我們有理由相信全新的MH4,將給予所有熱愛這個作品的玩家一個嶄新、生動的狩獵世界!
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