@KTzone » 遊戲 - 電視遊戲討論 » 《戰國BASARA》系列回顧流行與惡搞的結合


2011-11-30 00:41 CJ君人
《戰國BASARA》系列回顧流行與惡搞的結合

一般以刻板印象來說,說到喜愛研究古代軍事戰爭、滿口秦漢三國歷史的人的話,通常都會令人聯想到男性叔叔伯伯、不然就是喜愛鑽研歷史或軍事的硬派歷史宅;但在前一陣子,日本出現了一個有趣的現象:在2008年年底左右,日本出現了一個名為“曆女”的詞彙,並且打入了2009年日本十大流行語,成為當年流行的詞彙之一。而“曆女”泛指沉迷日中歷史武將的女性,年齡以二、三十歲居多,現今尤其以對日本戰國的武將最感興趣,其次是日本幕末志士及中國三國猛將。[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132403856.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132403776.jpg[/img][/url] [/align][align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132403973.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132403875.jpg[/img][/url] [/align]
[align=center]大河劇也是對於曆女風潮推波助瀾的原因之一[/align]  本次將要介紹的是以日本戰國歷史為主題的遊戲系列《戰國BASARA》,其特別的是該系列不只獲得了眾多男性玩家的歡迎,在在非遊戲族群的女性玩家之中也是廣受好評,累積了相當高的人氣。而該系列的成功和風行,也有一部分是受到了日本近來的曆女風潮以及戰國題材的風行所助。當然,遊戲本身雖然是款背景設定在古代的日本戰國遊戲,但卻以“現代帥氣的流行感”和“惡搞KUSO”為賣點,打出遊戲本身的特色。當然,遊戲本身的畫面、系統和遊戲要素也不負日本遊戲大廠CAPCOM之名,達到相當高的完成水準。
   [align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132403315.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132404230.jpg[/img][/url] [/align][align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132404916.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132405315.jpg[/img][/url] [/align][align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132405244.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132407938.jpg[/img][/url] [/align]  以各個角度來分析BASARA遊戲元素
  同樣是戰國歷史題材,《戰國BASARA》系列也不免被拿來和《戰國無雙》系列作比較。事實上,《戰國BASARA》的發售2005年,接在《戰國無雙》2004年之後才推出,兩者被看作是同一題材同一遊戲類型的勁敵也是無可厚非。而在實際上的銷售量來說,身為前輩的《戰國無雙》作為光榮無雙動作類型遊戲的發展系譜之一,總計銷售了325萬套,平均下來一款遊戲也賣了32.5萬套之多。而《戰國 BASARA》則是總計銷售了160萬套,平均一款賣了20萬套,在套數來看是略遜于《戰國無雙》一籌。但是值得留意的一點是:在近期推出的本傳作品之中,同樣是PS3次世代平臺的《戰國BASARA3》銷售達到53萬套,而《戰國無雙3Z》則是31萬套。在近期的跨媒體(改編動畫、舞臺劇以及周邊商品)人氣和討論度來說,BASARA比起戰國無雙來說頗有後來居上之勢。
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132407943.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132407362.jpg[/img][/url] [/align][align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132407329.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201111/20111129132408616.jpg[/img][/url] [/align]
  硬要說的話,無雙系列較偏重史實的描寫和在一般認知中的武將形象重現,可以說是無雙動作遊戲的延伸發展,來重現光榮擅長的"歷史"題材。而《戰國無雙》的確也可以滿足喜愛歷史題材的玩家以及無雙系列的支持者。而以同樣題材打算趕上歷史題材風潮的CAPCOM,則打出了截然不同路線。大膽的推出以戰國元素為包裝,但內容則不拘泥於"史實"以及"武將形象"的一款創意動作遊戲。硬要說的話其實《戰國BASARA》中的劇情和發展其實已經和戰國的史實沒什麼很大的關係,不過是借用了大家熟知的戰國大名名號和最基礎的武將特徵而創作出來的架空日本戰國群傑傳。

頁: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.