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2011-12-8 01:40 CJ君人
姐姐心願妹妹完成 最終幻想13-2獲FAMI滿分

媒體對於遊戲的評分一方面是為玩家們是否購買做出參考,另一方面也是客觀的反應出遊戲的素質。而日本權威遊戲雜誌FAMI通為遊戲打出的評分一般會受到世界範圍內的關注,近日他們為同樣受到世界關注的年末大作《最終幻想13-2》做出了滿分的評分。這已經不是《最終幻想》系列首次獲得滿分評價了,早在06年《最終幻想12》便獲得了滿分的評價,使得該作成為系列首個FAMI滿分的作品。《最終幻想13》則是獲得了39分的評價,估計這一分之差至今還讓很多玩家和SE耿耿於懷。  《最終幻想13-2》本身不是遊戲的正統續作,而是《最終幻想13》的續作,由於系列向來是每一作一個故事,該作也是想將《最終幻想13》故事延續並完善。前作《最終幻想13》其實受到了不少玩家的詬病,其中流程太封閉,11章以後才可以自由行動和更換小隊成員,遊戲缺乏支線任務敘事太線性,這個最大的問題便是遊戲沒有獲得滿分的主要原因。其他的問題也包括迷宮過於簡單(跟沒有一樣)場景變化小,即時演算建模粗糙,人物“方塊手”等。但是遊戲的戰鬥系統十分有特色,這也是遊戲的主要優點,所以綜上所述《最終幻想13》沒有得到滿分也是應該的。而在續作《最終幻想13-2》既然獲得了滿分相信肯定會對前作的諸多問題做出改善。
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111207111150509.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111207111150544.jpg[/img][/url] [/align]  近兩個月來FAMI已經給了三款遊戲滿分評價,它們分別是11月的《[color=#3366cc]塞爾達傳說:天空之劍[/color]》和《[color=#3366cc]上古卷軸5:天際[/color]》,再有就是12月的《最終幻想13-2》。現在滿分越來越多,玩家們已經開始感覺審美疲勞,是遊戲真正做的非常完美,還是現在人們對於遊戲的好壞評價的觀念有所改變?之前還有傳言說有廠商花錢賄賂FAMI通讓其給自家的遊戲高點的評分,通過高分能夠帶動遊戲的銷量,這樣俗稱“買分”的傳言也一度鬧得沸沸揚揚,這讓很多玩家質疑滿分或者高分的遊戲是否真的實至名歸。其實在小編看來,遊戲畢竟是人來評分的,既然是人評價的那肯定會因為觀點的不同而產生不同的想法,但是遊戲是4個人都給出滿分評價,證明遊戲肯定是有過人的素質的,玩家們也不要太吹毛求疵,每個人心中對遊戲都有著不一樣的感受。
  還有值得提到的一點就是《最終幻想13-2》和《[color=#3366cc]上古卷軸5:天際[/color]》一樣都是PS3、XBOX360雙版本滿分。自從《最終幻想13》劈腿到360平臺以後讓很多索飯們感到失望,而《最終幻想13》中360版三張光碟的遊戲也讓玩家們感到不爽。不過這次SE將《最終幻想13-2》的360版本也壓到了一張DVD中,從評分來看SE這回做的確實是不錯。360版也將和PS3版同步發售,玩家們在兩個不同的平臺上都能很好的享受這款滿分大作。
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111207111150795.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111207111150404.jpg[/img][/url] [/align]  [b]更新:FAMI通四位編輯的詳細遊戲評分[/b]
  評分:PS3版/360版得分 10/10/10/10
  ・デ:遊戲展現了豐富多彩的世界觀/玩家絲毫不用擔心遊戲會像前作一樣的線性流程/從序盤開始就能很好的投入遊戲/劇情很好理解/DLC也很有意思/遊戲元素更加豐富/招募怪物同伴的設定值得肯定/戰鬥中固定只能使用諾阿、塞拉和怪物的設定比較喜歡/戰鬥的策略性提高了但難度卻變容易了更適合LU來體驗遊戲
  ・亂:徹底回應了玩家們對前作的各種建議/穿越時空場所的選擇和對話會影響遊戲的流程,讓遊戲衍生出多種玩法/多結局的設定讓遊戲更加豐富/與前作完全不同的感覺/已經通過的地區會有所變化,讓人有重新挑戰的樂趣。劇情也非常引人入勝/強化怪物同伴的系統很有趣
  ・モ:畫面簡直和CG沒太大差異非常的漂亮/戰鬥策略性的提升使得戰鬥更加有趣/支線任務的對話豐富多彩/多結局的設定使得玩家反復遊戲都能找到樂趣/隨時空的不同遊戲的世界觀也有所不同/探索的樂趣倍增/遊戲中不會出現章節中只有固定場景可以移動的現象,遊戲中可以在世界地圖中自由的探險/音樂留下了很深的印象
  ・ブ:戰鬥中怪物同伴的加入和職業變化讓遊戲的戰鬥更加有趣/怪物同伴的培養和合體需要花費很多時間研究/加入了眾多的小遊戲要素/前作中幾處不足在本作中都有大幅改進/故事的敘述清晰/即使對遊戲的世界觀不熟悉,遊戲中也有各種Tips來幫助玩家瞭解/跟前作相比本作的戰鬥更像是在玩遊戲
[b]  下面是Fami歷史上滿分遊戲列表:[/b]
  塞爾達傳說-時之笛(任天堂,N64)
  劍魂II(Namco,DC)
  放浪冒險譚(Square,PS)
  塞爾達傳說 風之律動(任天堂,NGC)
  任天狗(任天堂,NDS)
  最終幻想XII(Square-Enix,PS2)
  任天堂明星大亂鬥X(任天堂,Wii)
  MGS4愛國者之槍(KONAMI,PS3)
  428:被封鎖的涉穀(SEGA,Wii)
  勇者鬥惡龍IX 星空的守護者 (Square-Enix,NDS)
  獵天使魔女(Platinum Games,XBOX360)
  怪物獵人3 (CAPCOM,WII)
  新超級馬里奧(任天堂,Wii)
  合金裝備 和平行者(Konami psp)
  口袋妖怪:黑/白(任天堂,NDS)
  塞爾達傳說:天空之劍(任天堂,Wii)
  上古卷軸5:天際(Bethesda,PS3/XBOX360)
[b]  FAMI通給《最終幻想》系列所有作品的評分回顧:[/b]
  《最終幻想1》 - 35
  《最終幻想2》 - 35
  《最終幻想3》 - 36
  《最終幻想4》 - 36
  《最終幻想5》 - 34
  《最終幻想6》 - 37
  《最終幻想7》 - 38
  《最終幻想8》 - 37
  《最終幻想9》 - 38
  《最終幻想10》 - 39
  《最終幻想11》 - 38
  《最終幻想12》 - 40
  《最終幻想13》 - 39

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