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2011-12-11 01:04 CJ君人
評論:裹足不前?Falcom《軌跡》出路何方

作為日本的元老級廠商,falcom這家公司的經歷不可謂不傳奇,在20世紀80年代那個遊戲業的萌芽年代,湧現出了falcom、 taito、hudson等諸多一線廠商,只是歲月流轉,多年之後,taito和hudson等廠商要麼被收購,要麼就難逃倒閉厄運,只有falcom歷經多年發展卻依然屹立不倒,可謂奇跡,而關於這家公司的各種話題則從來都是議論的熱點,而該公司近年來打造的軌跡系列可謂是最大的熱門話題,風頭幾乎完全蓋過了同公司的伊蘇系列,可說是該公司的王牌系列了,然而軌跡系列雖然人氣很高,卻也有不少經常被人詬病之處:[b]  一 畫面的一成不變[/b]
  和日本的很多廠商一樣,falcom早年也是激進主義者,經常舉全社之力打造一些構思精巧的遊戲,例如《雙星物語》和伊蘇系列的最初兩作,不過這種行為往往伴隨著巨大的風險,但是falcom每次都能在危機來臨的時候度過難關,例如2002年的時候,falcom所推出的VM JAPAN和Dinosaur Resurreciton這兩款遊戲銷量低迷,導致不少人才外流,使得該公司陷入了建社以來最困難的時期,但是好在後來推出了《伊蘇6》而得以翻身,
  因此對於falcom這種小公司而言,一兩款遊戲的銷量往往就能決定生死,因此該公司此後痛定思痛,從原來的激進主義策略轉變為保守主義策略,典型的表現就是軌跡系列,該系列到目前總共推出了5款作品,而遊戲的引擎卻依然是多年前的老舊引擎,如果是習慣了歐美大作遊戲畫面的人,對該系列的遊戲畫面恐怕都會嗤之以鼻,而falcom之所以不會更換引擎很大程度上是出於成本考慮的緣故,畢竟開發一個新的引擎對於falcom而言實在是耗時耗力的事情。
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111209165355602.jpg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111209165355183.jpg[/img][/url][/align]  其實軌跡系列的畫面最初出現的時候還是有不少叫好聲的,尤其是第一作《空之軌跡FC》出現的時候,由於美工出色,而且該作開發時間較長,因此在細節處異常用心,所以很多玩家當時都十分認可,但是後來隨著第二作《空之軌跡SC》和第三作《空之軌跡3RD》的畫面比起初作沒有任何變化,使得不少人心灰意冷,而在空之軌跡三作完結後,falcom放出了零之軌跡的消息,一度令不少玩家對該作畫面抱有期待,猜測將會更換新引擎,然而最後零之軌跡的遊戲畫面出來後,給系列粉絲潑了一盆冷水,不少系列死忠紛紛大喊坑爹,於是在很多論壇都出現了黑此遊戲畫面的帖子,更有人把軌跡系列更換引擎列為日本遊戲界最不可能的幾件事之一,足見玩家群怨念之深。

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